派对之星游戏中角色平衡优化的不错了,但是还有一些缺陷。
1、永远的网络问题,网络几乎被所有玩家诟病,网络流畅度对游戏的体验感很重要,对这种即时动作性游戏更重要,派对之星与其挖空心思研究氪金技巧,不如努力优化网络,当你致力于服务玩家的时候你自然也会得到回扣。
2、皮肤价格,这个没什么好说的,愿打愿挨,但我一定要说的是,我如果花两百买一个会动的模型,为什么不去买一个泰坦陨落2,盈利不在于一夜暴富,还有薄利多销。
3、通行证问题,派对之星的通行证肝速度过慢,任务耗时太,影响玩家游戏的体验感,游戏是为了开心不是为了任务,建议少出一点一个英雄玩十把的任务,出一点击飞度的任务,不然要么累死要么摆烂,影响自己和对手的游戏体验,这对肝帝玩家非常不友好,当一个游戏只剩下氪金玩家这个游戏离死不远了,细水长流,这个不用我多说。
4、奖励过少,因为通行证的问题,宝箱少,这次更新增加了宝箱个数却下调了奖励,贴纸和英雄开出的概率也不明示,通行证白嫖至少得五六个赛季,派对之星要抄袭荒野的机制麻烦抄全面一点,人家通行证哪需要肝这么久的,通常一两个赛季就可以。白嫖一个的,妙具也没有这么难开,而且以前邮箱经常发奖励现在也不发了,还是那句话,不要媚金,不要媚金,中国的游戏工作室不要被腾讯网易这种快餐游戏影响,用心做好一款游戏钱不会少的,从内测看着你长大也是有一份感情,希望你越做越好。