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全面冲锋游戏的几处问题分析 全面冲锋英雄技能怎么样

2022-05-11 16:51:14作者:茄子

简单说下对全面冲锋这款游戏的看法。首先是优化方面还有待提升,用手机完了两三把,不管是pve还是pvp后期都会卡顿。于是只能转pc用模拟器玩,这个感觉还需要后续优化。但是玩法确实让我眼前一亮,因为是测试版,优化有问题很正常,但是有一些影响游戏体验的问题还希望能尽快解决。

首先就是全面冲锋图鉴问题,字很小,然后还有个别的图鉴描述不全以及关于技能进阶和衍生物进阶及描述的补充。

其次就是关于卡车池的稀释和部分英雄强度过高的问题。可能是出于限制游戏时间防止一局游戏过长,对玩家伤害很高,基本上前期都是10多血,7.8回合后遇到天胡基本一回合能被打40多血,这就导致部分后期英雄很难有发挥的余地,比如说那个召唤神龙。再加上各个阵容核心最低都在四本及以上,苍狼的5本骑,旭日的寄生剑圣和寄生舞姬,精灵的四本弓和大树,战吼的四本骑兵。导致很多时候如果前期回合开始的自动刷新没有搭配的话,基本上这局就走远了,大大降低了操作性(因为你需要d能止血的牌,而别人可以升本,这游戏后期战力出了核心基本指数上涨,没有翻盘可能)。

全面冲锋再说回英雄技能,举个例子:有个技能只有同阵营时根据军团输回合结束数量加一,还有个技能是一费给每个不同种类军团数量加二。后者被前者完爆,类似的技能还有很多。目前英雄强度完全不是一个梯度,指数上涨的战力和过高的英雄伤害又基本断绝了翻盘的可能。这是比较可惜的,个人觉得降低了游戏的可玩性。

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