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筑梦公馆主线剧情攻略 筑梦公馆抽卡有什么用

2022-05-11 11:20:14作者:茄子

以下是我对筑梦公馆游戏的看法。

一、主线剧情推进

序章就是简单的初步认识六位房客,没什么好说的,但剧情的解锁方式着实非常的,新颖。

玩家快乐的过剧情,体会房客和作为房东的玩家之间的故事,然后突然你告诉玩家这段剧情的开启条件是满足哪段哪段剧情的“指定文本条件”,好吧我就回去选择不同选项开启不同结局来满足你这个条件,然后问题出现了,一段剧情里可能会有两个甚至三个选择点,每个选择点两到三选项不等,感谢筑梦公馆让我体会到了当初学习高中数学排列组合的日子。

我以为至少有部分玩家希望的可能是尽情的体验丰富的剧情,而不是为了看剧情而反复的进行,排列组合。还有部分玩家压根不想看剧情做主线完全是为了要石头抽卡,对于这种玩家来说整这些花活肯定更烦。当然我理解你们想要创新的愿望。

虽然剧情的解锁方式略显麻烦,但是只要你愿意去看攻略或者愿意花时间自己摸索也可以达成条件,完全看个人喜好。

但问题又在于你的剧情只能说一般,带点悬疑的那种,有房客有自己的秘密或者知道些什么,交往中逐渐了解真相,也是老套路了。房东也就是玩家扮演的角色,没什么突出的特色,做出的反应只能说平平,可能是因为房东本身也是个迷罢,文案有的地方也不合现实逻辑,你们不是正常世界,我也不说什么。

虽然你选了男,但后续剧情里文案甚至把你看作女的说你女大十八变,这算个bug,你们尽快修罢。但这也就说明你们虽然给了男女房东的不同选项,但剧情文案方面你们没搞好,公测出这种问题,只能说还得加油。

二、抽卡

筑梦公馆的抽卡并不像其他游戏主要是为了进行战斗,而是单纯的深入了解房客之间的不同故事,虽然和公馆内的建筑物互动也可以算是一种战斗。宣传说登录送三十连,负责任的说确实是虚假宣传,业界老毛病了,得推剧情才能拿到,不是直接塞邮箱,我知道你们都没那么善良,习惯了。抽卡是一千石头十一抽,其实跟十抽没区别,每天有免费的一抽,另外一个池子具体是什么不记得,每天也有免费的抽数。

日常周常全做完一个星期是550,推主线探索房客间故事特殊语言解锁都有石头得,卡要突破只能叠,貌似没有别的途径,卡面精致度还不错,突破会有新卡面。爆率我觉得还行,已经有一张ssr和四张sr了,看个人欧非的问题。老样子,欧的欧死非的非死。

三、其他方面

筑梦公馆配音还不错,六个房客各有萌点,好感是传统送礼物和点击触碰,但是好感满了一级之后还得用某些材料突破才能到下一级,这一点我个人觉得挺疑惑。

目前的小活动玩法还行,玩法类似扫雷只不过是要你去把地雷找出来,步数消耗越少获得分数越高,活动代币可以换卡和其他材料,sr要一万代币,ssr那张要十万,但是参加这个游戏竟然需要入场券而不是用体力,入场券要不就充钱买礼包,要不就任务奖励什么的,我个人感觉没有那么容易获得,所以想要换那张ssr的可能需要努把力。

玩法偏休闲,综上是一款比较平庸的游戏,选男女性别和撮合游戏内角色都是把双刃剑,可以吸引想体验创新玩法的玩家以及部分bl/gl/bg爱好者,同时也有极大的问题存在,看看论坛和评论区我觉得懂得都懂。除了这点勉强称得上是所谓创新的玩法之外,别的都只能说是平平。比你好的好歹有那么一把,比你烂的也不少,只能说愿意玩就玩,别人管不着你。


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