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我的勇者这款游戏如何 我的勇者游戏优缺点分析

2022-05-10 16:25:56作者:茄子

我的勇者游戏整体质量不错,不过游戏的缺点和优点都很突出,简单总结一下,希望能给想要入坑的朋友一些参考叭

先是缺点:

1、个人觉得这一点急需优化或者说改动,就是职业平衡性——同练度的情况下,有的只能打出来两位数甚至还需要一定的运气,而有的流派轻轻松松就能上百e秒伤。然后游戏对射手这个职业确实很不公平,除了开服强了一个版本之后,稳坐下水道到现在(我就是射手玩家但我不是哭惨哈)。就建议新流派出的慢点吧,也是为了新玩家考虑,对于老玩家来说,本身资源积攒的也比较多,换流派相对会容易一些,但新人辛苦养成的流派在一次版本变动之就可能轮为下水道了。

目前推荐新手玩海战吧,强度高养成难度也比较低。

2、社交偏差,我的勇者既然是RPG游戏,社交必然是比较重要的一点。秘境虽然支持多人,然而在游戏里是很难做到与玩家沟通起来(开服那段时间还不错,80%的好友是在那短时间加上的),建议多设置一些增加玩家互动的活动,另出一个相关玩法也未尝不可。

再说优点:

1、肝度:还是偏休闲的,每天至多半个小时就可以把日常做完,当你把石头兑换完后,你会惊奇的发现游戏内没有太多事情可以做了,所以很多大佬都反馈后期体力不够用,不过对于养老佛系党和想找副游的人来说来说,这个休闲程度刚刚好了叭。

2、完善的内核玩法:rpg+act融入肉鸽元素,单拿出一种玩法都是有特别高的可玩性,更不用说三种玩法相结合了,这个玩法经过几年的打磨和优化之后,目前已经相当成熟。后续策划可以考虑减少游戏重复性,例如魂卡,这种让玩家不断机械的重复去做某一件事的玩法,大可通过添加扫荡模式来解决(话说魂卡概率提升的不是很明显啊,策划你懂我意思吧)。

3、丰富的BD选择:有点暗黑的那种味,职业、属性、武器、技能还有时装都很丰富,且都是独立的,这对BD搭配的策略性会有很大的要求。游戏内流派也十分多,抛开强度不谈的话,每一个流派都有自己鲜明的特色。海战、疯藤游侠、剑盾.....几乎每一个流派都有一大批死忠粉。

4、画风,因为我个人还是蛮喜欢像素风的游戏,而且我的勇者游戏画风在像素类游戏确实是蛮不错的,起码同类型里比较吧。

最后,我还是比较推荐喜欢肉鸽的朋友入坑,另外回归号福利给的还真蛮多噢。


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